Bubblescape
A tiny frog is captured by the Wicked Witch with the intention of using it in a magic potion. The objective, from this point on, is for the frog to escape before it is cooked alive!
This is a platform game with an arcade aspect that was produced for the Global Game Jam with the theme Bubbles, from 24/01 to 26/01, 2025.
A/D - WALK W - JUMP M1 - HOOK SHOT
Asher Martins: Developer and game designer
David Willyam: Animator and character artist
Julia Arruda: Art director, Environment artist and game designer
Leticia Ohanna: Sound designer and Cutscene director
Maxine Dante: Producer and Support artist
Valmir Neto: Developer, voice actor and game designer
Um pequenino sapo é capturado pela Bruxa Má com o intuito de usá-lo em uma poção mágica. O objetivo, a partir disso, é que o sapinho fuja antes que seja cozinhado vivo!
Este é um jogo de plataforma com aspecto arcade que foi produzido para a Global Game Jam com o tema Bolha, no período de 24/01 a 26/01 de 2025.
A/D - ANDAR W - PULO M1 - LÍNGUA
Asher Martins: Desenvolvedora e game designer.
David Willyam: Animador e artista de personagem.
Julia Arruda: Direção de arte, artista de ambiente e game designer.
Leticia Ohanna: Designer de som e direção de cutscene,
Maxine Dante: Produção e artista suporte.
Valmir Neto: Desenvolvedor, voz original e game designer.
Published | 6 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Authors | Level 100 Games Studio, ashcrysis, Leh aelfa, DaveZ, Júlia Arruda, rustycardo |
Genre | Platformer |
Made with | Unity |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Excelente! Parabéns!
Parabéns para a equipe. O projeto de vocês ficou muito bom e divertido.
Tenho algumas sugestões:
• Senti falta de um feedback visual da quantidade de vida do personagem. Saber a quantidade de tentativas restantes pode ajudar a passar um sentimento de estado de atenção para não errar mais para não reiniciar o level.
• Joguei com meu filho e conseguimos aprender a dinâmica do jogo durante a gameplay. Sei que se trata de um projeto de Game Jam, mas um tutorial interativo para apresentar as mecânicas do game tornaria a curva de aprendizagem do game muito mais satisfatória.
Parabéns, ficou massa.