Meatbound - Dev Log #3 - Cutscenes, Tutorial and more bugs
Novas Cutscenes
- Adicionada a cutscenes de Quedas, trazendo mais contexto narrativo ao jogo, a maioria dos jogadores não percebiam que os personagens estavam descendo no estomago do mimico masmorra.
Melhorias de Jogabilidade
- Algumas entradas agora são mais perceptíveis, tínhamos uns 3 casos de entradas de salas muito escondidas
- Algumas salas NÃO eram acessáveis, pq durante a loucura da jam esquecemos de adicioanr as passagens XD, agora tem mais loot na sanguinária
- Possível atacar durante o dash (antes o ataque era bloqueado).
- Levemente diminuido o delay de ataque do bárbaro, e aumentada a velocidade de movimento dele.
Nova Feature
Começamos a trabalhar em um tutorial!
Ainda está em fase de testes, mas já ensina o básico. Atualmente os controles mostrados são os de um controle Dualsense, mas vamos trabalhar em mudar os assets pra jogadores que estão no teclado, ou em controles Xbox =D
Correções de Bugs
- A carte de subir o nível de força mostrava o nome Strength ao invés de dano.
- Corrigido caso em que o jogador ficava preso em paredes invisíveis no campo de carne.
- Bug em que o dinheiro resetava após certas mortes foi corrigido (Esperamos).
- Sistema de save de inventário revisado.
- Correção na entrada do mercador no level Sanguinária, que estava escondida demais.
- Correção visual: bolha no campo de carne agora aparece vermelha como planejado.
Otimizações e Ajustes Internos
- Sistema de room enter save revisado para garantir consistência entre áreas.
- Ajustes internos para estabilidade e prevenção de softlocks (ex: “não dá pra voltar” em certos corredores).
Estamos animadas com esse ciclo de melhorias, são passos importantes para deixar o Meatbound mais polido e estável. Obrigada a todo mundo que tem jogado e mandado feedback, cada detalhe ajuda a deixar a experiência mais sólida!
Equipe Level 100
New Cutscenes
Added the Falling cutscenes, bringing more narrative context to the game. Most players didn’t realize the characters were descending into the stomach of the mimic dungeon.
Gameplay Improvements
- Some entrances are now more noticeable, we had about 3 cases where room entrances were way too hidden.
- Some rooms were NOT accessible because, in the jam rush, we forgot to add the passages XD. Now there’s also more loot in the Sanguinária.
- It’s now possible to attack during dash (previously attacks were blocked).
- Slightly reduced the Barbarian’s attack delay and increased his movement speed.
New Feature
We started working on a tutorial!
It’s still in testing, but it already teaches the basics. Currently, the shown controls are for a DualSense controller, but we’ll work on swapping assets for keyboard players and Xbox controllers =D
Bug Fixes
- Fixed a case where the player could get stuck in invisible walls in the meat field.
- Fixed the bug where money would reset after certain deaths (we hope).
- Inventory save system reviewed.
- Fixed the merchant entrance in the Sanguinária level, which was way too hidden.
- Visual fix: the bubble in the meat field now appears red as originally planned.
Optimizations and Internal Adjustments
- Room enter save system reviewed to ensure consistency between areas.
- Internal adjustments for stability and to prevent softlocks (e.g., “can’t go back” in certain corridors).
We’re excited about this cycle of improvements, they’re important steps to make Meatbound more polished and stable. Thank you so much to everyone who has been playing and sending feedback, every detail helps make the experience more solid!
Level 100 Team
Files
Get Meatbound
Meatbound
Unravel the meat dungeon!
Status | In development |
Authors | Level 100 Games Studio, Júlia Arruda, ashcrysis, A elfa, Juia |
Genre | Adventure, Role Playing |
Tags | 2D, Fantasy, Indie, Local Co-Op, Pixel Art, Singleplayer, Unity |
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