Meatbound - Dev Log #4 - Tutorial Tweaks, Merchant Fixes, and Decrepit Boss Fix


br Atualização – Notas de Patch

Ajustes de Gameplay

  • Reduzido o número de inimigos no tutorial, para facilitar a introdução dos novos jogadores.

  • Jogando em singleplayer, o controle agora vai corretamente para o Elfo (antes o controle era atribuido pra o jogador desligado na cena por conta de um bug).

  • Itens como sangue e pólvora agora permanecem no mapa após serem spawnados.

  • Removidos os itens que apareciam indevidamente no level inicial.

Correções Importantes

  • Corrigido o bug em que era necessário se afastar do mercador para interagir novamente, caso outro jogador tivesse interagido antes.

  • O jogo agora salva objetos destruídos (ex: paredes). Antes, ao voltar por um caminho onde havia um obstáculo já destruído, alguns jogadores ficavam presos porque a informação não era salva.

  • Corrigida uma parede sem colisão na sala do boss Decrépito.

Estamos aos poucos deixando o Meatbound mais sólido e justo para todos os estilos de jogo. Valeu demais pelo feedback e continuem reportando, ajuda muito a melhorar cada detalhe!

Queremos agradecer de coração a todo mundo que jogou Meatbound durante os eventos da Unicap e do IJCPM! 💜
Vocês foram fundamentais no playtest, cada feedback, cada detalhe notado, ajudou a gente a enxergar pontos que precisavam de ajuste.

Já estamos trabalhando em tudo que vocês encontraram e mal podemos esperar pra mostrar as próximas melhorias.
Valeu demais pelo apoio e por fazerem parte dessa jornada com a gente!

Equipe Level 100

en Update – Patch Notes

Gameplay Adjustments

  • Reduced the number of enemies in the tutorial, making the introduction smoother for new players.

  • In single-player mode, control is now correctly assigned to the Elf (the controller was going to the disabled player).

  • Items like blood and gunpowder now remain on the map after being spawned.

  • Removed unintended items that were spawning in the initial level.

Important Fixes

  • Fixed the bug where you had to walk away from the merchant to interact again if another player had interacted first.

  • The game now saves destroyed objects (e.g., walls). Before, when backtracking through destroyed obstacles, some players got stuck because the save system didn’t store that information.

  • Fixed a missing collision wall in the Decrepit boss room.

We’re steadily making Meatbound more solid and fair for every playstyle. Thanks so much for all the feedback, every detail helps us improve the experience!

Special Thanks

A huge thank you to everyone who played Meatbound during the Unicap and IJCPM events! 💜 Your playtesting was incredibly valuable, every piece of feedback and every detail you pointed out helped us see what needed improvement.

We’re already working on everything you found, and we can’t wait to show the next round of updates. Thanks so much for the support and for being part of this journey with us!

Level 100 Team

Files

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